終于有《哈利·波特》衍生的3A游戲了?仔細一看好像不是那么一回事
前幾天,《霍格沃茨:遺產》發布了14分鐘玩法演示,在網絡上引發了一陣熱議——揮舞著魔杖的巫師、在空中穿梭的法術光芒、各種各樣的奇幻生物、看上去豐富多樣的玩法,吊起了《哈利·波特》粉絲們十足的胃口。
作為一名《哈利·波特》的讀者,誰沒有幻想過自己在霍格沃茨里漫步的景象呢?即使在現實中無法實現,但能通過游戲來體驗一下在魔法學校里的求學之路,也未嘗不是件好事。
當然,當然,我們理解大家的興奮之情,畢竟在游戲動力的辦公室里,也有不少《哈利·波特》粉絲被這段預告勾起了興趣。
但我們可能要說些掃興的話:在興奮過后,冷靜下來的大家仔細分析了一下這個預告,發現了一些不太對勁的事情,直接導致大家對這款游戲正式成品的預期也從十分期待變成了謹慎期待。
讓我們感到觀望的最主要原因,是這個《霍格沃茨:遺產》的開發商——Avalanche Software(雪崩軟件)。
▲雪崩軟件
在看到這個名字的時候,我們第一個想起的就是制作了《正當防衛》系列和《狂怒2》《瘋狂麥克斯》《獵人:荒野的召喚》的,被玩家們調侃“游戲體驗血崩”的雪崩工作室。
雪崩工作室做的游戲啊,突出一個高不成低不就,雖然作品的風格和基礎玩法常常具有特色,但卻沒有持久性和深度,地圖和任務設計也一直有著有濃郁的公式化沙盒感。這就導致他們出品的游戲往往前期體驗良好,等到了中后期開始不斷的無腦重復勞動后,玩家的體驗感就會如它們的名字一樣,遭遇雪崩式的下跌。
▲正當防衛3
不過,雪崩工作室出品的游戲,好歹能做到兜底能玩的程度,不會崩的過于難堪,算是一個相對高性價比的選擇。可是,不知道大家有沒有注意到,我們提到的“雪崩工作室”和“雪崩軟件”,好像不是一個東西。
▲雪崩工作室
對,雪崩工作室(Avalanche Studios)和《霍格沃茨:遺產》的開發商雪崩軟件(Avalanche Software),完全沒有關系。
那這雪崩軟件之前是做什么的呢?我們來看一下他們過往的作品:
感覺不如……雪崩工作室。
雪崩軟件過去曾是迪士尼旗下的工作室,主要制作一些迪士尼IP的衍生游戲,但評價都十分一般。由于口碑業績不佳,迪士尼2016年關閉了雪崩軟件,而華納兄弟在2017年將這個工作室收購了過來,讓其重新開始和迪士尼與皮克斯工作室合作制作IP衍生電子游戲。
▲由雪崩軟件開發的游戲《迪士尼無限3.0》
《霍格沃茨:遺產》,就是雪崩軟件被華納收購之后,開發的第一款游戲,可謂是驗證自身成色之作。但是,這家1995年創建的老牌游戲工作室,這么多年以來都沒有過開發3A游戲的經驗,縱有歷史沉淀,也很難讓人對它們完全放下心來。
在2020年9月的PS5線上游戲發布會上,《霍格沃茨:遺產》正式公布。這場發布會可謂是眾星云集,和這款游戲一起出現的,是《最終幻想16》《戰神:諸神黃昏》《生化危機8:村莊》這種級別的作品,算是給足了它牌面。但另一方面,由于前輩的光芒過于耀眼,《霍格沃茨:遺產》頂多只能算得上默默無聞的綠葉,并沒有得到多少關注。
▲ 《霍格沃茨:遺產》初次公布時的PV
也算是得益于此,在發現無法按時在原定的2021年內發售時,《霍格沃茨:遺產》直接偷偷跳了個票,把發售日改到了2022年年底,而沒有遭到多少批評。
但是,現在的情況可就不一樣了。
在幾天前,3月18日的索尼State of Play直播上,官方為玩家們展示了《霍格沃茨:遺產》的14分鐘實機演示,而這期State of Play的總時長,也不過20分鐘而已。
在PlayStation的公眾號上,《霍格沃茨:遺產》的制作組訪談也作為3月18日當天的頭條,明晃晃地掛著。
▲ PlayStation公眾號文章
索尼可謂是給滿了《霍格沃茨:遺產》資源,給了它明星般的待遇。在這次的實機演示之后放出之后,這個游戲確實也不負眾望,收獲了大量的關注。不過,從另一個角度來說,索尼算是把這個游戲給架了上來:玩家們對游戲的期望,被狠狠拉高了。
在實機演示的視頻里,我們可以看到非常多的玩法,決斗、探索、種田、制作魔藥、布置家具、發現神奇動物……每個系統想要打磨到有趣,都需要花上不少努力。
▲ 制作魔藥
由于游戲提供了多種職業路線,如何讓玩家的build多樣化,也是對數值平衡和技能設計提出的一個大難題。
從實際操作的感受來說,要給揮舞魔杖攻擊的方式匹配出相應的反饋感,提升玩家的手感,也是件很玄學的事情……
如此種種,對于一個沒有3A經驗的工作室來說,這些都是不小的挑戰,讓人很擔心他們能否保質保量的完成自己的愿景,滿足玩家們的期待。在預告片里過于理想的塞滿東西,很有可能在日后反噬自己。
而且,在實機演示發布不久之后,一個消息讓所有人虎軀一震——《霍格沃茨:遺產》將會登陸Switch,甚至還公布了NS實體版的封面。
這讓大家都覺得十分不解,這個游戲的畫面明顯和NS的機能不適配,如果要專門抽人對NS版本進行優化的話,那又增加了不小的開發壓力,這么一來,似乎只有云游戲的方案可以解決這個問題。
在人們討論這個問題時,雪崩軟件的社區經理在推特上又專門強調了一次:“《霍格沃茨:遺產》將會登陸NS,但是我們還無法分享它的具體發行形式。”
相關的信息就這樣變得愈加混亂,讓人不禁進一步擔心起雪崩軟件的能力是否能夠支持他們完成自己的野心。
但總之,在游戲成品還未上市前,還是多給予他們一些信心,相信他們能交出優秀答卷吧。畢竟,作為一名玩家,誰都希望好玩的游戲多多益善,如果兼有《哈利·波特》書迷的身份,那這份期待自然會變得更為強烈。
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