每日簡訊:想守護庇護之地,真要花11W美金?
在等待三年,反復跳票多次后,上周末,國際服《暗黑破壞神:不朽》正式登陸了各大應用商店,并迅速登頂超過110個國家和地區的App Store。不過,與下載榜強勢表現形成激烈反差的,是《暗黑破壞神:不朽》在玩家群體間評價的極速下滑。不少體驗過游戲的玩家都對本作的收費系統表達了強烈憤慨。

(資料圖片)
《暗黑破壞神:不朽》的BD構筑系統,沿用了《暗黑破壞神3》的不少設計,除去裝備對角色屬性和技能提供的賦能外,由不朽秘境產出的傳奇寶石同樣是角色戰力構成的重要組件。而玩家對本作氪金系統的詬病也基本集中于此。
原因倒也簡單,網易和暴雪將不朽秘境的通關獎勵,用強化鑰石區隔成了三檔。不插鑰石通關,獎勵基本只有藍白裝備和少量基礎材料;使用普通鑰石通關,可以額外獲得合成傳奇寶石的符文;若是使用紫色鑰石通關,則必定會掉落傳奇寶石。
爭議正是出在這稀有的紫色鑰石身上,這玩意除了月卡、戰令獎勵的幾顆,以及榮譽兌換之外,基本沒有額外的便捷獲取方式。玩家要想像在《暗黑破壞神3》中一樣,享受滿地金光的秘境刷寶,基本得仰賴自己的荷包。是的,紫鑰石在海外商城中明碼標價2.5美刀一塊,基本與日系氪金抽卡手游的一發單抽價格一致。
雖然與其他手游的氪金抽卡環節幾乎沒有本質區別,但對于習慣買斷制還長了20個肝的暗黑老玩家們而言,這用付費物品強化秘境的設計,就是整個游戲最大的差異之處。這就像是一群在礦脈上挖了20年的老礦工,某一天突然被告知:以后想要進入富礦區,要先繳納門票費。憤怒的海外玩家們,沖爆了《暗黑破壞神:不朽》的M站評分,不少暴躁老哥,更是計算了靠純氪金買鑰石畢業寶石的具體花銷,然后丟出了11萬美金,這樣一個有些嚇人的數字。
當然,這足夠在二線城市付個首付的11萬美金,只是氪爆商城、點滿全身,而且是非酋命運加持的極端情況,同《原神》全角色氪金滿命一樣,沒有什么參考價值。被海外玩家噴爆的《暗黑破壞神:不朽》,自然也沒有極端評論中說的那么不堪。以我多天的實際游玩體驗來看,就算是豹子頭零充,基本也能輕松體驗到游戲的全部內容。
《暗黑破壞神:不朽》基本沿用了《暗黑破壞神3》的BD構筑系統,并針對移動端作出了諸多簡化。它將奈非天的技能符文移植到了暗金裝備的傳奇特效里,移除了技能的能量消耗,同時大幅降低了職業套裝的重要性。
這種減法操作,讓《暗黑破壞神:不朽》中的角色,在通關劇情湊齊核心暗金裝備后,就已經具備了《暗黑破壞神3》職業套裝湊齊時的強度,可以平滑地過渡到地獄難度進行裝備FARM,通關不朽秘境更是毫無難度。
同時,那些氪度不低,在總花費中更是占比甚高的普通寶石,在養成中的重要性其實不值一提,對屬性的提升也處于“蚊子腿”級別。對暗黑3老玩家而言,這點應該很好理解。在暗黑3的賽季旅程中,滿級后最需要優先提升的,永遠是裝備詞綴和傳奇寶石等級。那些需要插滿全身的無暇皇家寶石,在開荒期甚至還得讓位于卡德山的消耗。
至于那些在《暗黑破壞神:不朽》里占據至關重要地位的傳奇寶石提升,正式版游戲也給“無氪”玩家留下了足夠多白嫖途徑。
在正式版中,傳奇寶石制作不再需要消耗氪金貨幣,相比于前一次測試,平民玩家在傳奇寶石升級方面進度更快也更加平滑。那成為“萬惡之源”的不朽秘境強化鑰石,在月卡和戰令獎勵中也有了更多的配額。對于那些無意深度參與大秘境沖榜和PVP的平民玩家,這些普通鑰石,完全能夠滿足日常裝備提升的需求。
作為暗黑系列老玩家的我,對不朽一直以來都有比較強烈的抵觸情緒。
由于移動端平臺的限制,《暗黑破壞神:不朽》對《暗黑破壞神3》的技能系統進行了大幅刪改,讓它在現有暗金庫下顯得有些缺乏深度和系列一貫的BD高度可自定義特性。游戲的PC版也因為移植于移動端的緣故,采用了特殊的UI布局和技能釋放邏輯,實際體驗更稱不上舒適。再加上那價格不太美麗的氪金內容和P2W運營思路,讓《暗黑破壞神:不朽》在剛上手時,給我造成了強烈的“水土不服”。
不過,對于整個《暗黑破壞神》系列而言,《暗黑破壞神:不朽》確實帶來了不少新東西與新思路。它不像《暗黑破壞神2》,把通關玩家禁錮在“勞模”和“超市”,反復博取那虛無縹緲的格利風之眼。也不像《暗黑破壞神3》,讓秒傷過千億的奈非天,無數次重復從懸賞任務到大小米的循環。
《暗黑破壞神:不朽》加入的眾多MMO要素,讓這個歷久彌新的經典IP誕生出了更多的可能性。不管是世界BOSS、隨機事件還是團隊PVP,都給習慣于單人體驗的暗黑玩家帶來了新的樂趣。移動端“即玩即放”的突出便捷性,也多少滿足了我在上班通勤與廁所摸魚時段的“暗黑癮”。
在劇情層面,《暗黑破壞神:不朽》也填補上了系列世界觀中的諸多空白,它的故事設定在《暗黑破壞神2》與《暗黑破壞神3》之間,成為整個系列承上啟下的重要一環。它收回了世界之石破碎時埋下的伏筆,也給恰西、祖爾、娜塔亞等許多重要角色一個合乎人設的歸宿。
這兩天,我充分發揚豹子頭零充的白嫖精神,在一分錢沒花的情況下打通了《暗黑破壞神:不朽》的主線。盡管升級過程中被卡了兩三級經驗屬實難受,但《暗黑破壞神:不朽》依舊讓我體驗到了系列經典的黑暗恐怖氛圍和傳奇裝備掉落時的驚喜感。
在文末,我只希望制作組能借著登頂下載榜的良好勢頭盡力修復游戲的問題,并調和下玩家的不滿。畢竟,雖然《暗黑破壞神:不朽》能讓我在手機上玩《暗黑破壞神》,但《暗黑破壞神》也不僅僅只有手游。
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